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Yakuza: Like a Dragon 已经完全变成了 RPG,这意味着引入了经典的 RPG 元素,例如角色职业系统。这些职业被称为“职业”(类似《最终幻想》),为角色提供了学习新技能、提升属性以及摆脱默认角色的机会。虽然可以在不更换职业的情况下完成游戏,但充分探索该系统将使您的冒险更加令人满意,并让您获得一些可以在职业之间延续的重要技能。那么哪些职业值得使用,哪些职业最好忽略呢?请继续阅读以了解您的所有职业选择。有关我们对游戏的看法,请务必阅读我们的 Yakuza: Like a Dragon 评论。
Kasuga 等人将能够通过换工作来学习和使用不同的战斗技能。从第 5 章中段开始,Hello Work 便可以换工作。与 Ririka 交谈,她会为您提供每个角色的可选工作列表。并非所有工作都会立即可用 - 有些工作需要角色达到一定的经验和羁绊等级才可选择。对于 Kasuga 来说,有些工作需要一定的经验等级和他的各种属性达到一定的等级。
男性和女性角色有各自的职业。此外,每个角色至少有一项其他角色无法使用的独有职业。(春日有两个。)
战斗结束后,您将获得角色经验值和职业经验值。您选择的职业升级与角色升级无关。达到一定级别后,您将学习一种新的、特定于职业的技能或获得永久性属性提升。
虽然您从职业等级学到的大多数技能只能在角色从事该职业时使用,但每个职业都有两个“角色技能”,一旦学会,即使您切换到其他职业,它们也将始终可用。一些原本平庸的职业值得升级,只是为了获得角色技能。队伍成员每升五个角色等级也会获得独特的技能,无论从事什么职业都可以使用,而春日可以通过商业管理迷你游戏获得额外的技能。
有两个可选的 DLC 职业,男性的 Devil Rocker 和女性的 Matriarch。由于这些是付费 DLC,不属于基础游戏,因此我们将它们排除在指南之外。
正如我们在入门指南中所写,立即开始换工作可能不是一个好主意,因为在游戏初期升级工作和获得技能要困难得多,而且您将无法使用许多已经习惯的技能。(有一个例外:最好尽快将 Saeko 换成偶像。)由于第 6 章大部分内容都是一系列漫长的战斗,因此第 7 章是开始多玩一点的好时机,特别是如果您通过商业管理迷你游戏将 Eri 招募到您的团队中。您还将有更多的资金购买武器,每个职业的武器都是独一无二的。
在游戏结束时,获得职业等级和技能也变得容易得多,因为从第 12 章开始,您就可以进入战斗竞技场。战斗竞技场中的每场战斗都会奖励大量的职业经验,即使在较低级别的战斗中,您也可以在那里快速获得职业等级。(您还需要在那里磨练等级并获得装备,以协助第 12 章极其粗鲁的 Boss 战斗。)
春日一番的默认/专属课程
自由职业者试图将之前 Yakuza 游戏中原始的赤手空拳战斗直接带入《像龙一样》中。这也是 Kasuga 的初始职业,并且在整个游戏中都可以使用。而且它在进攻方面相当出色,因为攻击力很强,并且可以产生眩晕等额外效果。这个职业及其技能的致命伤害率也相当强大。
然而,这个职业(以及我们将要介绍的相当多职业)的一个大问题是缺乏选择。除了自我增益之外,没有任何支持能力,所有攻击都基于钝力伤害,许多敌人对此都有抵抗力。与春日不久后获得的英雄职业相比,后者的技能组合几乎是全面的,自由枪骑兵感觉非常受限制。是的,打击感觉很令人满意,但当他们没有受到你造成的全部伤害时,将某人打得鼻青脸肿的快感就会减弱。
两句话总结:这是一个强大的攻击型职业,但能力极其有限。与英雄职业相比,其战斗多样性黯然失色。
春日一番的专属职业,在第 4 章中解锁
英雄是 RPG 主角中万事通的职业。它能造成伤害,提供一点支持,还能提供一点治疗和复活,使 Kasuga 成为非常多才多艺的英雄。随着 Kasuga 提高他的各种参数(如魅力和热情),这些技能的效力也会增强,随着游戏的进展,这些技能会变得更好。也许唯一的缺点是英雄的伤害类型缺乏多样性:都是物理钝力伤害,许多敌人对此有抵抗力。如果你从其他职业中引入一些攻击性角色技能,你可以帮助弥补这一点。最终,英雄将是 Kasuga 应对游戏末期挑战的最佳选择。
两句话总结:Hero 几乎提供了你希望工作提供的一切。它没有提供的功能,你可以在其他工作中学习并延续下去。
难波专属课堂
这基本上相当于传统角色扮演游戏中使用魔法的职业。Nanba 是无家可归者职业,充当象征性魔法师——确切地说是火焰术士,因为他的许多攻击法术会把他变成人形喷灯。他还拥有一系列减益效果和治疗法术来补充他的火焰技能,使他成为一个出色的全能攻击魔法和辅助角色。
不幸的是,魔法师的常见缺点也适用:他的物理攻击力不太好,防御力可能是一个严重的问题。虽然他有一些非元素魔法技能,但他的强力攻击是基于火的,这意味着他对具有火抗性的敌人不会那么有效。但总的来说,这个职业很棒,如果能从音乐家和算命师等职业中继承技能,它会变得更好。
两句话总结:一个使用魔法的优秀职业。它的弱点可以通过从其他地方继承技能轻松弥补。
安达的默认/专属类
前警察 Adachi 的专长是激怒对手并将他们困住。他有几种技能可以导致愤怒状态,使敌人无法做任何事情,只能用普通攻击瞄准他。这样,他就可以充当坦克,承受打击并使用额外的钝击技能击倒敌人,如果 Adachi 的生命值较高,这些技能可以导致状态异常,例如晕眩。这是一个足够强大的坦克职业。
然而,一旦 Adachi 获得了执法者的工作机会并获得了一些不错的装备,侦探就黯然失色了。幸运的是,侦探的角色技能在转移到执法者身上时效果非常好,所以花时间学习这个职业还是值得的……主要是因为马上转为执法者可能相当困难。
两句话总结:侦探会带你进入游戏的相当不错的阶段。不过,你最终会想要换掉它。
Joon-gi 的默认/专属类
杀手是 Joon-gi 的初始职业,非常厉害。它以快速以多种方式造成大量伤害为宗旨。最大的优势之一是,您可以通过技能造成钝性和罕见(且很少被抵抗)的枪械/穿刺伤害,这使得杀手 Joon-gi 能够极强地适应许多不同的战斗情况。他的一些技能还可以增加状态异常,但成功率相当低,因此您将主要专注于输出伤害而不是造成状态异常。此外,虽然早期职业等级的大多数技能都是单目标的,但他将在职业等级 16 时获得惊人的天堂之击多目标穿刺攻击,使 Joon-gi 成为游戏中最好的怪物清除者之一。
虽然该职业充分利用了 Joon-gi 的高敏捷性,但这并不能弥补他低防御力的缺点,除非你有装备来增强他的体型,否则他就像一门玻璃大炮。低 MP 也是一个如此依赖技能的职业的问题,不过配件可以稍微缓解一下。如果他在战斗中真的遇到麻烦,一个选择是独特的 Banshee Bayonet 技能,这使他在下一回合之前无法被瞄准——尽管这对敌人和盟友都适用。总的来说,杀手是一个出色的进攻职业,几乎在任何派对配置和情况下都能很好地发挥作用。
两句话总结:非常快速且灵活的击杀方式,可有效对抗各种敌人。强烈推荐。
赵的默认/独占类
你喜欢拳打脚踢吗?你喜欢捅人吗?那么,有了流氓职业,你就可以两者兼得!赵作为流氓,是一个进攻型怪物,既能使用猛击钝器武术技能,也能使用砍刀技能,包括他的标准攻击。伤害很大,使用一些技能,你可以施加防御力下降和流血等额外效果,这是一个不错的奖励。流氓拥有两种攻击类型(有些附带减益效果)和高纯伤害输出,可能是游戏中最强大的攻击职业。
但是,如果你正在寻找比纯粹的进攻能力更强的技能,那么你肯定不会在这个职业中找到它。由于没有支援或恢复技能,赵将完全依赖物品来获得治疗和增益效果。当然,你可以花点时间打造其他职业,并将技能带给他更多选择……或者只是增加更多种类的伤害来源。
两句话总结:进攻,进攻,只进攻。如果你除了造成伤害之外还想要其他东西,那就准备好继承一些技能吧。
Saeko 的默认/专属类
酒吧女仆可能是游戏中最平庸的默认职业。它拥有不错的单目标攻击技能和自我增益,而且一些攻击还附带各种减益或状态异常。然而,严重缺乏多目标攻击和伤害多样性确实很痛苦,无法为除自己以外的任何人提供支持也是如此。这不是最糟糕的职业,但很难证明使用这个职业比使用许多更好的女性专属职业更合理。早期的 Saeko 最好作为偶像来提供支持,而后期的 Saeko 可以从夜之女王和赌徒等职业中获得更好的攻击角色技能,这使得酒吧女仆感觉几乎无关紧要。
两句话总结:不是特别值得一提的工作。如果你立即换掉这份工作,Saeko 不会受到太大的伤害。
Eri 的默认/独占类
Eri 是游戏中唯一的可选小队成员,她带着这份工作加入小队。尽管外表端庄,但这位行动敏捷的店员却能造成很多严重的伤害。Eri 使用办公工具作为大规模杀伤性武器,包括致命的美工刀,这些美工刀在普通攻击中会造成砍杀型伤害。她的技能提供了更多的攻击种类,既有钝击技术,也有砍杀技术,几乎所有这些技术都能造成各种状态异常。更棒的是,她的“滚踢”技能可以对状态异常的敌人造成额外伤害。
然而,与赵的默认职业一样,书记员的攻击力很强,其他方面则很弱。它配备了自我恢复技能,但仅此而已。除了图钉散射(相当不错)之外,这个职业缺乏 AOE 攻击。但是当她快速而猛烈地进行破坏性攻击和非常强大的状态影响时,这些问题并不像听起来那么严重。
两句话总结:出色的伤害和减益潜力。让秘书的每一天都过得愉快!
Breaker 与 Hitman 职业类似,都是以快速造成大量伤害为目标。用一连串时髦的舞蹈动作粉碎敌人确实非常有趣!有些技能除了造成伤害外,还有随机机会为自己提供增益,这很不错。最后两个技能,Essence of Rolling Mixer 和 Essence of Breakdance Delight,可以作为攻击技能,消除状态异常并恢复队伍生命值,发挥出色的双重作用。
然而,破坏者最大的问题是缺乏多样性。杀手之所以如此优秀,是因为他们能够根据情况使用不同类型的伤害。相比之下,破坏者的所有攻击都会造成钝性伤害,这意味着如果你面对的是能够抵抗这种伤害的敌人,破坏者的效力将受到严重限制。如果敌人幸运地击中几次,低防御力也会让角色处于危险之中。你可以学习的两个角色技能 Atlas Hold 和 Double Hatchet 可以很好地延续到其他职业,因为它们具有自我增益能力,但除此之外,很难建议你长时间担任破坏者……除非你知道即将到来的遭遇战将主要通过拳打脚踢来解决。
两句话总结:如果你能使用多种伤害类型,这个职业会很棒。就目前而言,它很好,但并不惊人。
正如您所期望的那样,工头是一个手持巨型破坏锤的职业,具有很强的攻击力。您将学习一系列以锤子为基础的攻击技能,这些技能既可以针对单个敌人,也可以针对群体敌人,以及一些以火为基础的魔法爆炸攻击。在防御方面,这也是一个强大的职业:升级该职业将提升您的 HP 以吸收打击,并提升 MP 以使用所有粉碎头颅的技能。(您还可以获得额外的 30% 子弹/穿刺抗性,这是一个不错的小奖励,尽管这种伤害对于敌人来说比砍伤更少见。)
然而,领头人最大的缺点是速度太慢。这不仅仅是原始数据方面的问题:许多最好的技能,比如大师锤,在激活前需要额外的一轮,这意味着敌人有足够的时间做出反应或打断。不过,当攻击命中时,伤害很大。由你来决定是否要冒险玩等待游戏,尤其是当其他职业无需充能就能造成大量伤害时。
另外,请注意:即使您从未打算让他使用该职业,您也需要至少将 Kasuga 切换到该职业一次。您将获得一项探索技能“Demolish”,该技能将允许您破坏某些墙壁。如果您计划探索可选的地下城,则此技能是必需的。
两句话总结:不错的课程,但在某些情况下很难使用。如果你想让 Foreman 发挥作用,耐心和远见是必不可少的。
音乐家是个奇怪的职业。它有点像是支援职业,但也有点像是攻击职业。它的游戏计划围绕着提升“电压”展开,电压可以在执行某些技能后随机获得,然后使用其他技能,这些技能会根据你拥有的电压来增加伤害。这是一个有趣的想法,谁不喜欢通过赋予增益的曲调来歌唱以取得胜利的想法呢?但请重新阅读上面的那句话——你会随机获得电压。对于大多数技能来说,它并不是保证的,唯一保证的技能是一种需要不同随机因素才能起作用的反击技巧。如果你想充分利用音乐家,你将不得不使用一堆标准技能,其中一些你可能不需要,并且祈祷你能获得电压提升。(还有另一个花哨的技能,Album Drop,它不是通过电压来增加威力,而是通过活跃队伍中有多少成员是音乐家来增加威力。你不太可能想要不止一个。)
不过,花时间成为一名音乐家也许值得,只是为了学习角色技能,这两项技能都非常好。无尽欲望为整个团队提供健康恢复增益,而成为我的庇护所是一项恢复 MP 的技能——这是一种宝贵的稀有技能。
两句话总结:有趣,但真的很花哨。无论是伤害还是支持,都有更好的选择。
主持人是一个独特的混合物理/魔法职业,可以做很多不同的事情。你可以使用生日狂欢等技能造成纯粹的钝性伤害。你可以使用元素、影响状态的技能,如 Sparkling Splash(可导致醉酒和寒冷)和 Rose Stinger(一种基于火的技能,可导致魅力)。如果你想尝试抢夺一些稀有物品,你还有几种可以从敌人那里窃取物品的技能。在你的常规攻击中使用 MP 恢复,你就有了一份涵盖多个基础的好工作。主持人可以装备的香槟酒瓶也具有元素或影响状态的属性,从而带来更多的战略可能性。
当然,“多面手”的本质意味着 Host 并没有真正擅长某一领域,但就纯粹的实用性而言,这是一个不错的工作。也许它最大的缺点是,与其他职业相比,两个角色技能——冰桶和秘密鸡尾酒——有点平庸。还值得注意的是,一些 Host 技能与 Kasuga 从商业管理小游戏中学到的类似技巧重叠,并提升了等级,这使得与其他角色相比,这个职业对他来说价值略低。
两句话总结:主持人可能不是所有情况下的最佳工作,但它很少是一个坏工作。对许多派对配置来说是一个坚实的补充。
坦白说,这个职业很差劲。但是,它可以造成大量伤害——技能和普通攻击都是切割伤害,可以让敌人进入流血状态。保镖还拥有高伤害技能,可以给敌人造成大量伤害,但会消耗使用者自己的生命值。
但是保镖也有很多问题。就像自由职业者和破坏者的攻击完全是钝击一样,保镖的所有技术都是砍伤,如果你面对的是抵抗力强的敌人,这会降低它们的有效性。流血是一种不错的渐进式伤害状态效果,但它不会像其他更好的状态异常那样限制敌人的行动,而且需要在低 HP 和 MP 的情况下处于边缘才能最大限度地利用某些技术,这是一个严重的缺点,而且也相当依赖运气。(低 HP 的攻击 Diehard Skewer 也会对你造成伤害,这会使使用它变得更加危险!)你需要大量的支持技能用户来支持这项高维护、高风险的工作,最终它不值得承受压力。
两句话总结:这份工作看起来和听起来都比实际上酷。你可以跳过这一条。
这一职业携带巨大盾牌并穿着防暴装备,这一事实应该能让你意识到,执法者是为防御而生的。随着这一职业等级的提高,其角色将获得相当大的生命值和防御力增强,尽管他们在速度和敏捷度等其他方面会落后。然而,速度并不是重点——执法者的存在是为了吸收伤害,并用一些强大的攻击进行反击,包括非常有用(且痛苦)的电击麻痹叉。转移盾在你想要保护某个角色的战斗中非常有用,因为执法者使用该技能获得的防御减益效果会被他们的属性提升所抵消。安达奇尤其适合执法者职业:他的基本属性天生就是坦克,他可以继承侦探技能,这进一步帮助他吸引仇恨并让敌人昏迷。
然而,执法者有一个很大的缺点。这个职业的武器非常难获得,因为游戏中的大多数商店都没有盾牌,而且基本的初始盾牌……不是很好。除非你找到或制作出更好的盾牌,否则执法者的伤害输出将不足,因此很难建议立即切换到这个职业。没有人想要一辆不能反击的坦克。
两句话总结:执法者是一个值得探索的优秀坦克职业。当然,前提是你有武器和时间才能让它大放异彩。
厨师擅长两件事:锋利的器具和火焰,最重要的是钝器伤害。这是相当不错的伤害组合!再加上一些额外的敏捷性和魔法提升,你就拥有了一个坚实的混合攻击类,可以造成很大的伤害。这些技能中的许多技能可以造成的流血和燃烧状态效果也是一道不错的小菜!
唯一的缺点是什么?这个职业完全基于进攻,几乎没有任何辅助或治疗技能,所以你要么依赖物品进行治疗,要么需要从其他地方继承技能。此外,由于 Nanba 在他的流浪汉职业中可以使用许多火技能,这个职业对他来说可能没有那么大的好处。(尽管魔法力量的提升相当不错。)
两句话总结:切片、切丁、嫩化、烘烤。一项非常出色的进攻性工作,具有良好的能力组合。
占卜师是专门为男性角色提供的辅助职业,而且相当平庸。它拥有足够多的技能组合,可以为盟友提供增益,并给敌人造成不良状态。但是,您可以从占卜师职业中学到的两项角色技能特别好:灵魂束缚可以复活被击倒的队伍,而暴风雨预报是一项非常强大的 AOE 照明魔法技能。
然而,YLAD 中有很多职业都拥有辅助、减益和状态技能,其中很多职业的伤害输出更高或工具更灵活。偶像职业在各方面都比算命师强,拥有出色的治疗技能、造成不良状态的打击以及增益和减益能力。考虑学习这个职业以获得角色技能,但把辅助留给舞女吧。
两句话总结:很多职业都有辅助技能,所以算命师很多时候感觉没必要。不过角色技能确实很棒!
如果你想在黑暗的战斗中找到一线阳光,那么你的队伍中就需要有一个偶像。偶像有三件非常好的事情:它们提供攻击增益,它们治愈队伍的生命值和状态异常,它们将特别强大的状态异常粘在敌人身上。例如,魅力是 Like a Dragon 控制人群的最佳状态异常之一,因为它可以阻止敌人做任何事情,直到它消失——而偶像的起始技能之一是 Smash Step,这是一种可以造成魅力的攻击。经过几个级别后,你将获得一项名为 Magical Song 的技能,它可以治愈整个队伍的大量生命值,这对于一些艰难的战斗来说几乎是必不可少的。
偶像装备很容易获得,其中一些装备可以提高状态疾病的几率——一定要好好利用这一点。最重要的是,你可以通过普通攻击恢复 MP,这样你就拥有了世界上最好的职业。当然,你的 HP 和防御力略低,但这并不难弥补。此外,当你用魅力将敌人缠在你的小指上时,敌人不可能打到你,对吧?
两句话总结:最好的辅助职业,没有之一。偶像会让你的战斗体验更加快乐。
嘿,这是女主职业的女性版本,而且那个职业很棒……所以这个应该也不错,对吧?遗憾的是,女主并没有太多技能。许多火焰技能和物品盗窃技巧都消失了,取而代之的是一些不错的斩击技能和辅助增强。女主的许多攻击都内置了状态影响和减益效果,这也是一个不错的好处。
女主人的一大缺点是,她的大多数技能都是单目标的,在大多数遭遇战都涉及大量人群的游戏中,她的群体控制能力非常差。她的辅助技能很不错,但如果你想要的是强力辅助,你真的应该选择偶像。女主人的技能多样性在游戏早期很有用,但你玩得越久,这个职业就越没有吸引力。
两句话总结:它就像 Host 职业,但没那么好。还不错,但没什么特别的,而且随着游戏的深入,它的缺陷会越来越明显。
暗夜女王的工作就是在给敌人造成肉体伤害的同时赢得敌人的心。暗夜女王可以使用各种单一和多目标钝击,并可能造成洗脑、击倒和烧伤等额外伤害效果。实际上,她的每一次攻击都可能附带状态异常,使她成为一个极具攻击性的情妇。
那么问题是什么?作为一个以攻击为重点的职业不一定是坏事,但与其他仅限女性的职业相比,夜之女王的关注点有限。店员和经销商都可以造成大量伤害,同时可以使用多种攻击和/或造成额外伤害的潜力。洗脑效果很好,但效果并不像你希望的那样频繁。不过,两个角色技能——翻滚腿和烛光冲刺——是出色的 AOE 攻击,如果你想为 Saeko 和 Eri 提供更多多目标选项,那么这个职业值得探索。夜之女王本身并不可怕,但面对更多通用选项,很难提倡它。
两句话总结:如果你喜欢制造痛苦,这份工作很适合你。角色技能也很棒。
如果说保镖这个职业听起来比实际更酷,那么庄家则恰恰相反。游戏中的描述听起来像是最糟糕的随机、花哨的废话,这会让它成为一种负担。但实际上,庄家非常棒。在这个职业中,你将可以使用涵盖所有三种物理伤害的攻击技能,但有一点不同:它们几乎总是有一些随机元素。无论是增加伤害的可能性(Card Sharp)还是使用随机选择的目标进行 AOE 穿透攻击(Darts Airstrike),总是有一个未知变量参与其中。幸运骰子和不幸骰子将分别提高和降低随机队友和敌人的属性,也为这个职业增加了一些支持效力。
然而,庄家的优势在于,即使牌不是很好,你仍然会造成相当大的伤害。它不像保镖那样有自我伤害的缺点,也不像音乐家那样需要花费宝贵的时间去建立计量表。当筹码用完时,庄家有很大的潜力来打破僵局。
两句话总结:虽然是噱头,但更多时候是有效的,而且变化多端。用途也出奇地广泛!
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